Eaew leitores acabou de chegar nova DN acabou de sair da fornalha
Bom vou fazer como sempre, vou colocar a original e depois a tradução
Continue Lendo!!
The Artix and Sepulchure Action Figures Are Almost HERE!
In fact, we've started to receive word that the action figures have already started to arrive in some U.S. Toys R Us Stores but they should be in HeroMart by around the end of this month!
The Action Figures will be available in EVERY Toys R Us location in the continental United States in the collectible card section, with our other stuff like the Card Game, Booster Packs and 2012 Calendars. Sadly, only U.S. Toys R Us stores will get the toys (Want to know why? READ THIS!) but as soon as they arrive on HeroMart, they will start being delivered everywhere that HeroMart delivers (69 countries and more added all the time)!
So today seems like a good time to do the skill breakdown for the DoomKnight Overlord and Paladin High Lordclasses that come with the toys (in addition to 5 exclusive battle cards, a legendary helm, weapon and armor that matches the class art exactly and an exclusive in-game castle or fortress!).
Good guys won the coin toss so they go first...
PALADIN HIGH LORD CLASS SKILL SET
Everyone knows that the Paladin Order exists to battle the forces of darkness and the unnatural and unholy threat of the undead but there are more than one kind of paladin. There are Paladin Loremasters, Weaponmasters, Recruiters, Healers and of course the Paladin High Lords who are the elite branch. They are a relatively new branch of the order tasked with taking on threats that the outmatch normal paladins. They are put through special leadership and combat training that test their will, faith and might. Those who pass the tests are the very best of the best that the Paladin Order has to offer the world of Lore.
The Paladin High Lord is a warrior type class and some of their power is drawn from the Strength stat but others draw their magical damage from Int. I suggest Hybrid for decent damage but higher heals. That depends on how you like to play.
2 second cooldown
A basic attack, taught to all adventurers.
20 mana, 6 second cooldown
Shoots a ball of holy fire at your foe causing damage over time and a decrease in Crit for as long as your foe burns. Damage increase with each additional party member.
This is a pretty basic, magic based blast with a burn effect attached to it. Good for pulling from across the room. You will notice that we added some new functionality to each of these new classes in places... the skills are pretty good on their own but some skills like THIS one will get stronger and stronger with each additional player you add to your party!
This function will affect the base damage of the initial fire blast but won't change the DoT value.
This function will affect the base damage of the initial fire blast but won't change the DoT value.
30 mana, 10 second cooldown
Heals you and your allies. The Heal grows strong with each person added to your party!
A very good AoE (Area of effect) heal that starts out good and only gets stronger and stronger with each player that accepts your party invite. It's a little costly but WELL worth the mana. This makes you VERY useful in party situations but contains more than enough healing juice to keep you patched up in a solo fight.
10 mana, 5 second cooldown
Stacks up to 5 times. Strike that does low damage but slows your enemy with each stack. Has a chance to stun Undead foes for 4 seconds.
Here is the pesky skill that you need to maintain. It's fast, light damage and costs next to nothing from your mana pool but the stacking haste debuff makes it one you should not underestimate. If you plan on skipping this skill just because you don't like keeping the stacks up that is your call but if I were you I would use it every time.
The pretty good chance that you'll stun an undead enemy is just gravy.
Rank 4 passives
Increase CRIT CHANCE by 12%
Increase DAMAGE by 10%
People tend to underestimate how much damage you get from these. A 10% damage increase takes a critical of 1000 all the way to 1100 and who doesn't like to crit 12% more?
30 mana, 10 second cooldown
You send out a wave of light that damages all enemies in range and reduces their damage for a short time. Effects grow stronger with more people in your party.
Here is your AoE Damage skill for taking out multiple enemies in a single room, It's a decent AoE with pretty high damage on its own BUT when you have a full party, with the right enhancements, you can take out entire rooms at once! It's also a good skill to use against bosses as well.
Rank 10 passive
Your target suffers a massive blow from an unseen divine helper.
You've seen this before and you'll see it again. At rank 10, you suddenly gain a power that goes off randomly, costs no mana and does MASSIVE damage to a single target.
Now let's see the darker side of the coin...
DOOMKNIGHT OVERLORD CLASS SKILL SET
Empress Gravelyn is not pleased. Vordred, an undead soldier capable of resisting the light based paladin powers, was beyond her control. The necropolis, source of her undead armies, has fallen into the hands of an upstart little girl. Dage and Nulgath are fighting over the title of Lord of Evil which was a title that was hard won by her father, Sepulchure and hers by birthright. The time has come when Gravelyn has had enough. She has taken her elite DoomKnight soldiers, some of the strongest undead creates in her arsenal shaped in her father's image, and has superchaged them. The ritual was long, blindingly painful and mind meltingly complex. Most of the DoomKnights who entered the royal chamber on Shadowfall left as piles of ashes and bones but a few.. the darkest and strongest were reshaped into DoomKnight Overlords!
The DoomKnight Overlord is also a warrior type class and like it's lightside mirror image, draws power from STR and INT, so Hybrid is probably a good way to go. But you could try all Wizard or all Fighter enh and see what happens.
2 second cooldown
A basic attack, taught to all adventurers.
10 mana, 3 second cooldown
Magically torment your foe's mind, causing slight damage but also reducing their damage and crit. Damage increase with each additional party member.
This is a very nice lead-off power. The damage potential is EXCELLENT considering the tiny cooldown, strong damage and low mana cost of this ability. Tack the Damage AND Crit debuff onto this skill and it gets even better. Get a part full of friends and it becomes something staggeringly powerful.
25 mana, 12 second cooldown
Causes all foes within range to burst into flames, dealing moderate damage and causing them to burn for Damage over time. Effects increase with each additional party member.
You get an AoE early in this class progression. Makes it easy to pull an entire room but dangerous if you don't have your third skill yet, but DOES significantly increase your damage output. The damage is balanced out with a pretty hefty mana cost and a long-ish cooldown. Remember that this power also gets stronger with additional party members and while the damage goes up the mana and cooldown never change so... go make some friends.
25 mana, 10 second cooldown
Has a 50/50 chance of either stunning your foe a few seconds or giving you back some health. Healing effects increase with each additional party member.
Here is where you test your luck (not the stat). Either you are going to stun your foe (except for some bosses) OR you're going to cast a pretty beefy HoT (Heal over Time) on yourself. It's WIN/WIN! The advantage that this has over Pali High Lord is that your stun will work on a LOT more than just undead. The disadvantage is that it shares the skill with your heal so you can never count on what you're going to get.
As with any challenge you issue, you know what reaction you might get. You might need a heal VERY badly and only get a stun. If it enough to give you the upper hand? You might want a stun but get a heal when your lifebar is already full...
The HoT is decent on its own but gets REALLY strong with a full party, unfortunately a party does not affect your stun duration.
Rank 4 passives
Increase CRIT CHANCE by 12%
Increase DAMAGE by 10%
The Pali High Lord has the exact same Rank 4 passives. More damage, more crits.
50 mana, 8 second cooldown
Deals massive damage and significantly lowers your target's ability to hit anything for a short while.
This is a HUGE damage power and it's strength is consistent even if you are on your own. The mana cost is VERY high and since you're on a warrior mana regen model the Hit debuff on your target is not your friend so be smart when you use this nuke. It's a great opener and a great closer and if you manage your mana well enough you can use it during battle too. Since the cooldown is only 8 seconds you should be able to use it as frequently as your mana allows.
Rank 10 passive
Your foe is attacked by it' own shadow, dealing massive damage as it resists being pulled to the underworld.
It's a cool description but it comes down to the same thing as Pali High Lord's rank 10 passive. People who fully rank up this class will occasionally and suddenly deal a MASSIVE hit to a single target with no effect on the Doomknight Overlord's mana or cooldown.
The Big Picture
Looks like both classes are very good multi-purpose classes a lot like Dragonlord. Paladin High Lord has a more dependable heal but what it gains in survivability and party-usefulness it looses out in the raw damage potential which Doomknight Overlord enjoys. In PvP, if you party up, you will be a force to be reckoned with in BOTH of these classes.
Remember that we don't have unlimited funds so we've only made a fixed number of these toys and if we make more we want to make new characters so they are already Limited Quantity Rares.
Oh yeah, if you get both toys you can become the abomination I'm calling the DOOMPALADIN HIGH OVERLORD!
Ew.
227 days until Just Another Day
Tradução
As Figuras de Ação Artix e Sepulchure estão quase aqui!
Na verdade, nós começamos a receber a palavra que as figuras de ação já começaram a chegar em algum Toys R Us EUA lojas, mas eles devem estar em HeroMart por volta do final deste mês!
As Figuras de Ação estará disponível em TODOS os brinquedos localização Us R continental dos Estados Unidos na seção de cartas colecionáveis, com o nosso outras coisas como o jogo de cartas, Booster Packs e Calendários 2012 . Infelizmente, só nos EUA como Toys R Us lojas vão receber os brinquedos ( Quer saber por quê? LEIA ESTE! ), mas assim que chegar em HeroMart, eles vão começar a ser entregues em todos os lugares que HeroMart entrega ( 69 países e mais adicionados todo o tempo) !
Então, hoje parece ser um bom momento para fazer a quebra de habilidade para o Overlord DoomKnight ePaladino alta Senhor classes que vêm com os brinquedos (além de 5 cartas de batalha exclusivos, um lendário leme de armas e armaduras que corresponda exatamente a arte de classe e um exclusivo no jogo castelo ou fortaleza!).
Os bons da fita ganhou o sorteio para que ir primeiro ...
PALADIN ALTA Senhor SET perícia de classe
Todo mundo sabe que a Ordem Paladin existe para combater as forças das trevas e da ameaça natural e profana dos mortos-vivos, mas há mais de um tipo de paladino. Há mestres de tradição paladino, Weaponmasters, recrutadores, curandeiros e, claro, os Senhores Paladin alta que são do ramo de elite. Eles são um ramo relativamente novo da ordem encarregado de assumir as ameaças que o derrotar normalmente paladinos. Eles são colocados através de liderança e treinamento especiais de combate que testar a sua vontade, fé e poder. Aqueles que passam pelos testes são o melhor do melhor que a Ordem Paladin tem a oferecer ao mundo de Lore.
O Senhor Paladin alta é uma classe do tipo guerreiro e parte de seu poder é tirado do status de força, mas outros desenhar seu dano mágico de Int. Sugiro híbrido de danos decente, mas mais cura. Isso depende de como você gosta de jogar.
2 segundos cooldown
Um ataque básico, ensinou a todos os aventureiros.
20 de mana, 6 segundos cooldown
Atira uma bola de fogo sagrado em seu inimigo causando danos ao longo do tempo e uma diminuição na Crit enquanto queima o seu inimigo. Danos aumentam com cada membro do grupo adicional.
Este é um bem básico, rajada mágica baseada em um efeito de queima ligado a ele. Bom para puxar do outro lado da sala. Você vai perceber que nós adicionamos algumas novas funcionalidades a cada uma dessas novas classes em lugares ... as habilidades são muito bons por conta própria, mas algumas habilidades como este vai ficar mais forte e mais forte com cada jogador adicional que você adicionar à sua festa! Esta função irá afetar o dano base da explosão fogo inicial, mas não vai alterar o valor de ponto.
30 mana, 10 segundos cooldown
Cura você e seus aliados. A Cura cresce forte com cada pessoa adicionada à sua festa!
Um muito bom AoE heal (Área de efeito) que começa bem e só fica mais forte e mais forte com cada jogador que aceita o seu partido convidar. É um pouco caro mas vale bem o mana. Isto faz-lhe muito útil em situações do partido, mas contém mais do que suficiente cura suco para mantê-lo atualizado em uma luta de solo.
10 mana, 5 segundos cooldown
Pilhas de até 5 vezes. Greve que causa dano baixo, mas retarda o seu inimigo com cada pilha. Tem uma chance de atordoar os inimigos mortos-vivos para 4 segundos.
Aqui é a habilidade incômoda que você precisa manter. É dano, rápido leve e custa quase nada de sua reserva de mana mas o debuff pressa de empilhamento torna aquele que você não deve subestimar. Se você está pensando em pular esta habilidade só porque você não gosta de manter as pilhas se que é a sua chamada, mas se eu fosse você eu iria usá-lo o tempo todo.
A boa chance que você vai atordoar um inimigo morto-vivo é apenas molho.
Posição 4 passivos
Aumentar a chance CRIT em 12%
Aumentar o dano em 10%
As pessoas tendem a subestimar o quanto de dano você começa a partir destes. Um aumento de 10% de dano leva um crítico de 1000 todo o caminho até 1100 e que não gosta de crit 12% a mais?
30 mana, 10 segundos cooldown
Você manda uma onda de luz que danifica todos os inimigos dentro do alcance e reduz seu dano por um curto tempo. Efeitos crescer mais forte com mais pessoas em sua festa.
Aqui é a sua habilidade AoE Damage para a tomada de vários inimigos em uma única sala, é um AoE decente com danos bastante elevado em sua própria, mas quando você tem uma festa completa, com as melhorias certas, você pode tirar salas inteiras de uma só vez! É também uma boa habilidade para usar contra os patrões também.
Passivo Rank 10
Seu alvo sofre um enorme golpe de um ajudante invisível divina.
Você já viu isso antes e você vai vê-lo novamente. Na categoria 10, você de repente ganhar um poder que se apaga de forma aleatória, não custa mana e faz danos maciços para um único alvo.
Agora vamos ver o lado negro da moeda ...
DoomKnight OVERLORD SET perícia de classe
Imperatriz Gravelyn não está satisfeito. Vordred, um soldado morto-vivo, capaz de resistir a luz baseados em poderes de paladino, foi além de seu controle. A necrópole, fonte de seus exércitos mortos-vivos, caiu nas mãos de uma menina de pouco arrogante. Dage e Nulgath estão em disputa pelo título de Senhor do Mal que era um título que foi duramente conquistado por seu pai Sepulchure, e dela por direito de primogenitura. Chegou a hora quando Gravelyn teve o suficiente. Ela tomou seus soldados DoomKnight de elite, uma das mais fortes cria mortos-vivos em seu arsenal moldado à imagem de seu pai, e tem superchaged-los. O ritual era longo, doloroso e blindingly mente derretendo complexo. A maioria dos DoomKnights que entraram na câmara real em Shadowfall deixadas como pilhas de cinzas e ossos, mas alguns ..mais escuras e mais fortes foram reformuladas em Overlords DoomKnight!
O Overlord DoomKnight também é uma classe do tipo guerreiro e como a sua imagem espelho lightside, se alimenta da STR e INT, de modo Hybrid é provavelmente um bom caminho a percorrer. Mas você pode tentar tudo Assistente ou todos enh Fighter e ver o que acontece.
2 segundos cooldown
Um ataque básico, ensinou a todos os aventureiros.
10 mana, 3 segundos cooldown
Magicamente atormentar sua mente do oponente, causando danos leves, mas também reduzir os seus danos e crit. Danos aumentam com cada membro do grupo adicional.
Isto é muito bom poder lead-off. O potencial de dano é excelente, considerando o pequeno cooldown danos, forte e baixo custo de mana desta habilidade. Danos Tack E o debuff Crit sobre esta habilidade e fica ainda melhor.Obter uma parte cheia de amigos e torna-se algo incrivelmente poderoso.
25 mana, 12 segundos cooldown
Faz com que todos os inimigos dentro do alcance para explodir em chamas, causando dano moderado e fazendo-a queimar por Danos ao longo do tempo. Efeitos aumentam com cada membro do grupo adicional.
Você recebe um AoE início nesta progressão de classe.Torna mais fácil para puxar uma sala inteira, mas perigoso se você não tiver a sua habilidade terceira ainda, mas não aumentar significativamente a sua produção de danos. O dano é balanceado com um custo de mana bastante robusto e um cooldown longo-ish. Lembre-se que este poder também fica mais forte com os membros do partido adicionais e, enquanto o dano sobe a mana e cooldown nunca mudam assim ... ir fazer alguns amigos.
25 mana, 10 segundos cooldown
Tem uma chance de 50/50 de qualquer inimigo seu deslumbrante alguns segundos ou dar-lhe de volta um pouco de saúde. Efeitos de cura aumentam com cada membro do grupo adicional.
Aqui é onde você testar a sua sorte (e não o stat). Ou você está indo para atordoar o inimigo (com exceção de alguns chefes) ou você vai lançar um hot muito robusto (Heal Over Time) em si mesmo. É VENCER / VENCER! A vantagem que este tem mais de Pali alta Senhor é que o choque vai trabalhar muito mais do que apenas mortos-vivos. A desvantagem é que ele compartilha a habilidade com a cura de modo que você nunca pode contar com o que você vai conseguir.
Como acontece com qualquer desafio que você emitir, você sabe que tipo de reação você pode obter. Você pode precisar de uma cura muito mal e só obter um atordoamento. Se o suficiente para dar-lhe a mão superior? Você pode querer um choque, mas obter uma cura quando seu lifebar já está cheio ...
O quente é decente por conta própria, mas fica muito forte, com uma festa cheia, infelizmente, um partido não afecta a sua duração de choque.
Posição 4 passivos
Aumentar a chance CRIT em 12%
Aumentar o dano em 10%
A Pali alta Senhor tem o Rank mesma 4 passivos. Mais dano, mais crits.
50 de mana, 8 segundos cooldown
Causa dano enorme e reduz significativamente a capacidade do seu alvo para acertar qualquer coisa por um tempo curto.
Este é um poder enorme prejuízo e que a força é mais consistente, mesmo se você estiver em seu próprio país. O custo de mana é muito alta e uma vez que você estiver em um modelo guerreiro regen mana o debuff Bata em seu alvo não é seu amigo para ser inteligente quando você usa esse nuke. É uma grande abertura e uma grande mais próxima e se você conseguir a sua mana bem o suficiente, você pode usá-lo durante a batalha também. Desde o cooldown é apenas 8 segundos, você deve ser capaz de usá-lo com tanta freqüência como sua mana permite.
Passivo Rank 10
Seu inimigo é atacado por ela "própria sombra, causando dano massivo que resiste a ser puxado para o submundo.
É uma descrição legal, mas que vem para baixo a mesma coisa que posto Pali alta Senhor 10 passiva. Pessoas que totalmente classificar esta classe irá ocasionalmente e de repente tratar um enorme sucesso para um único alvo com nenhum efeito sobre a mana Overlord Doomknight ou cooldown.
The Big Picture
Parece que ambas as classes são muito bons polivalentes aulas muito como Dragonlord. Paladin Lord High tem uma cura mais confiável, mas o que ele ganha na capacidade de sobrevivência e utilidade partido-ele perde no potencial dano bruto que Doomknight Overlord goza. Em PvP, se você parte para cima, você será uma força a ser reconhecida em ambas as classes.
Lembre-se que não temos recursos ilimitados para que só fez um número fixo destes brinquedos e se fizermos mais queremos fazer novos personagens para que eles já estão Rares quantidade limitada.
Ah sim, se você tem as duas brinquedos que você pode se tornar a abominação Eu estou chamando a DOOMPALADIN ALTA OVERLORD!
Ew.
227 dias até Just Another Day
bom post ^^
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